Od premiery Shadowrun Returns dzieli nas już tylko kilka tygodni. Jednak dopiero teraz twórcy po raz pierwszy pokazali jak wyglądać będzie Matrix, czyli wirtualna rzeczywistość łącząca wszystkie urządzenia i systemy elektroniczne w świecie gry. Krótkiemu filmikowi towarzyszył spory zestaw nowych informacji.
Matrix jest miejscem po którym poruszają się tzw. Deckerzy, czyli odpowiednik hakerów w świecie Shadowruna. Podczas cyklu produkcyjnego twórcy wypróbowali wiele alternatywnych pomysłów, od dodatkowej warstwy informacji nakładanej na mapę rzeczywistego świata aż po coś, co przypominało karcianki. Żadne z tych rozwiązań nie było jednak satysfakcjonujące, więc ostatecznie postanowione zrealizować Matrix w formie znanej ze stołowego pierwowzoru. Wymagało to znacznie większych nakładów pracy, ale autorzy uznali, że nie mają innego wyjścia.
W trakcie kampanii Deckerzy będą mogli hakować komputery w świecie rzeczywistym i dzięki temu pozyskiwać nowe informacje. Zostanie to zrealizowane w formie znanej z innych cRPG-ów. Co pewien czas jednak Deckerzy będą musieli przenieść swoją świadomość do Matriksa, gdyż tylko w ten sposób uzyskamy dostęp do systemów kontrolujących przedmioty w świecie realnym, takie jak drzwi, kamery czy. wieżyczki strażnicze.
Po wejściu do Matriksa pokierujemy avatarem bohatera, będącym uproszczonym odwzorowaniem jego wyglądu w prawdziwym świecie. W wirtualnej rzeczywistości systemów strzec mają programy defensywne, z którymi walczyć będziemy za pomocą własnych aplikacji. Oba rodzaje oprogramowania wyposażone zostaną we własne typu ataków oraz zdolności specjalnych. Umiejętności Deckera wpłyną na siłę jego aplikacji, a o ich ilości zadecyduje jakość wykorzystywanego przez niego sprzętu.
Każde posuniÄ™cie przybliży moment wykrycia naszej obecnoÅ›ci. Po włączeniu alarmu w Matriksie pojawiÄ… siÄ™ znacznie potężniejsze programy strażnicze lub wrodzy Deckerzy. Podczas pobytu w wirtualnej rzeczywistoÅ›ci ciaÅ‚o hakera stanie siÄ™ bezwÅ‚adne i reszta drużyny bÄ™dzie musiaÅ‚a go chronić. Matriksa opuÅ›cimy tylko na dwa sposoby – przez punkt wejÅ›cia lub też szokowo przerywajÄ…c połączenie, co skutkować bÄ™dzie jednak dla Deckera poważnymi obrażeniami.