Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórcy Shadowrun Returns ujawniają jak będzie wyglądało hakowanie wirtualnej rzeczywistości Matrix
Od premiery Shadowrun Returns dzieli nas już tylko kilka tygodni. Jednak dopiero teraz twórcy po raz pierwszy pokazali jak wyglądać będzie Matrix, czyli wirtualna rzeczywistość łącząca wszystkie urządzenia i systemy elektroniczne w świecie gry. Krótkiemu filmikowi towarzyszył spory zestaw nowych informacji.



Matrix jest miejscem po którym poruszają się tzw. Deckerzy, czyli odpowiednik hakerów w świecie Shadowruna. Podczas cyklu produkcyjnego twórcy wypróbowali wiele alternatywnych pomysłów, od dodatkowej warstwy informacji nakładanej na mapę rzeczywistego świata aż po coś, co przypominało karcianki. Żadne z tych rozwiązań nie było jednak satysfakcjonujące, więc ostatecznie postanowione zrealizować Matrix w formie znanej ze stołowego pierwowzoru. Wymagało to znacznie większych nakładów pracy, ale autorzy uznali, że nie mają innego wyjścia.

W trakcie kampanii Deckerzy będą mogli hakować komputery w świecie rzeczywistym i dzięki temu pozyskiwać nowe informacje. Zostanie to zrealizowane w formie znanej z innych cRPG-ów. Co pewien czas jednak Deckerzy będą musieli przenieść swoją świadomość do Matriksa, gdyż tylko w ten sposób uzyskamy dostęp do systemów kontrolujących przedmioty w świecie realnym, takie jak drzwi, kamery czy. wieżyczki strażnicze.

Po wejściu do Matriksa pokierujemy avatarem bohatera, będącym uproszczonym odwzorowaniem jego wyglądu w prawdziwym świecie. W wirtualnej rzeczywistości systemów strzec mają programy defensywne, z którymi walczyć będziemy za pomocą własnych aplikacji. Oba rodzaje oprogramowania wyposażone zostaną we własne typu ataków oraz zdolności specjalnych. Umiejętności Deckera wpłyną na siłę jego aplikacji, a o ich ilości zadecyduje jakość wykorzystywanego przez niego sprzętu.

Każde posuniÄ™cie przybliży moment wykrycia naszej obecnoÅ›ci. Po włączeniu alarmu w Matriksie pojawiÄ… siÄ™ znacznie potężniejsze programy strażnicze lub wrodzy Deckerzy. Podczas pobytu w wirtualnej rzeczywistoÅ›ci ciaÅ‚o hakera stanie siÄ™ bezwÅ‚adne i reszta drużyny bÄ™dzie musiaÅ‚a go chronić. Matriksa opuÅ›cimy tylko na dwa sposoby – przez punkt wejÅ›cia lub też szokowo przerywajÄ…c połączenie, co skutkować bÄ™dzie jednak dla Deckera poważnymi obrażeniami.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2013-04-28 14:00:28
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow